しぶさわ忍法帖

しぶさわレーニン丸のネタ帳です。

★固めゲー リンク一覧(2026年3月12日最終取得)

お久しぶりです。
最近、固めゲーのURLが辿れないと海外ニキからあったのでまとめてみました。
せっかくなのでDL Siteで買えるゲームをいくつか追加しました。また思い出したら追加するかも。
『アビスケイブ』、『オフィス・フリーデにようこそ!』、『フィーの日記帳』を3大固めゲーとして、是非とも後世に繋いでいきたい。紹介しているのは全てプレイ済の作品。
最終取得日は2026年3月12日時点の情報。
なお、紹介者が貧乳好きのため、知的な貧乳キャラが出てくるゲームが評価されがち。
参考までに好きなキャラ:
セイア、ヒマリ、ケイ、ニコ、イチカ、カヤ(ブルアカ)
篠澤広(学マス)
萃香、ナズーリン、依神紫苑(東方Project)
このバイアスを踏まえた上で、以下固めゲーとオススメ度を記載(★=1点、☆=0.5点、最大★★★の3点)。

 

◆3大オススメ固めフリーゲーム
(3 recommended free petrification games)
→マスターピース。10年は使える。

●アビスケイブ ver2.01 ★★★
作者:toka(@toka_abysscave)
URL:https://x.com/toka_abysscave/status/1152156756467863552
pass:katame

●アビスケイブ(Abyss Cave) English ver. ★★★
Creator: toka(@toka_abysscave)
URL:https://x.com/toka_abysscave/status/1274154476966825991
pass:katame

●オフィス・フリーデにようこそ! ver2.11 ★★★
作者:βnines(@nines33641164)
https://x.com/nines33641164/status/1982059915503145319

●フィーの日記帳(MV) ★★★
URL:https://posfie.com/@NBAT2/p/RYGcUti
作者:夜霧(@NBAT2)
pass:6文字(particular 6 letters)

◆フリー固めゲーム
(free petrification games)

●状態異常学園 ver1.041 ★
URL:http://siruerapetrification.blog.2nt.com/blog-entry-42.html
作者:しるえら(@siruera7)
pass: ptr

●クライシスアスガルド ★★
URL:公開停止(Link expired)
作者:ノルン(@wtpm514)
参考URL(https://x.com/wtpm514/status/1156202279420092416

●クライシスエンピレオ ver1.07 ★☆
URL:https://x.com/wtpm514/status/1966864879224320110?s=20
作者:ノルン(@wtpm514)

●封石の少女 ver1.4.11 ★☆
URL:https://x.com/p700529/status/1766379419336364234
作者:petrificater(木宮ぴあ)(@p700529)

●遺跡探索 ★★
URL:https://posfie.com/@NBAT2/p/RYGcUti
作者:夜霧(@NBAT2)
pass:6文字(particular 6 letters)

●雑貨屋さんと彫像の森 ★☆
URL:https://posfie.com/@NBAT2/p/RYGcUti
作者:夜霧(@NBAT2)
pass:6文字(particular 6 letters)

●負の心と4つの固 ★
URL:https://soumyon.booth.pm/items/3127874
作者:soumyon(@soumyon)

●ゆあの癖盛りRPG ver2.03 ★★
URL:https://x.com/yuatyang/status/2025930506857300323?s=20
作者ゆあ(@yuatyang)

●Dredge the Depth ★
URL:公開停止(Link expired)
作者:ウカトナニトホマドボピン(@uktnnthmdbpn)
参考URL:https://www.pixiv.net/artworks/78952487

●SGC(砂漠のグレイセル) ★★
URL:https://x.com/ninifinin/status/1877664750529638849?s=20
作者:ににふ(@ninifinin)

●SGC(砂漠のグレイセル) English ver. ★★
URL:https://x.com/SGC_English/status/1877887051556860108?s=20
Translator:Beer Baron(@SGC_English)

●魔女の玩具箱 ★☆
作者:Magotto(@Magotto473064)
URL:https://x.com/Magotto473064/status/2022693852243804513?s=20
pass:katame

●魔女配信~人形ノ乱~ ☆
作者①:天照(イジェド)(@ijedosayaka9111)
作者②:アネストリー(@anesutory_ts)
URL:公開停止(Link expired)
参考URL①:https://www.pixiv.net/artworks/126474925
参考URL②:https://mlj0zpf9.fanbox.cc/posts/10214458

◆DL Siteで買える固めゲーム(There is a fee)

●聖騎士リッカの物語 白翼と淫翼の姉妹 ★★★
URL:https://dlsharing.com/maniax/work/=/product_id/RJ297937.html
作者:ぷろぐら
→3Dアクションゲーム。道中で住民が石化された町が出てくる。リッカもまたその餌食になるシーンがある。とても良い!

●聖騎士リッカの物語 白翼と淫翼の姉妹【英語版】 English ver. ★★★
URL:https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ363824.html
Creator:ぷろぐら
→A 3D action game. Along the way, you'll come across a town where the residents have been turned to stone. There's a scene where Rikka also becomes a victim.A lot of fun!!!

●百合固めピンジョン -YURI KATAME PINGEON- Japanese + English and more. ★☆
URL:https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ01088018.html
作者:NECRONEKO
→百合+固めゲー。難易度はそこまで高くない。広告でよく見たピンを抜いて行動を起こすゲーム。

●アレスレコード ver1.01 ★★☆
URL:https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ288704.html
作者:灯火
→どこかで見たことがある絵柄の人。こちらは固め要素は控えめで、くすぐりが主体のゲーム。レア敵が固めてくる。

●SiNiSistar2 Japanese + English and more. ★★
URL:https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ01169914.html
作者:ウー
→黄金化、樹木化など一部固め表現有り。全体的にリョナいシチュエーションが多い(斬首など)。

●侮挫魔 -BUZAMA- (Japanese&English) ★★
作者:エンデアア(@Ende_AA)
URL:https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ378647.html
→ヒロインが無様(BUZAMA)なシチュエーションに陥ることを主軸に据えたゲーム。ハイレグ洗脳とかと並んで石化もある。

『セタリアの魔境』RTAチャート ver1.2

www.dlsite.com

 

第二回エロゲRTAラソン(11月21日開催)の告知も兼ねて。
かなり書きなぐりに近い状態だが、あると便利だとは思うので公開。
現状、♥6でラスボスに挑むことを想定しているが、今後の走り次第では♥をいかに削っていくかの戦いになる。♥5~6がおそらく安定ギリギリラインの体力。


【ステージ1:異変の森】
即仕掛け起動して画面を明るくする
右へ進む(亡者、スライムは機嫌次第)
2段ジャンプ入手後、一旦進んでから戻って亡者に当たらないようにする
左上へ、メダル入手して右で仕掛け起動
巣のマップで左上
最奥でメダル取得後、戻って壁ジャンプで左上→♥取得
下に降りてワープ装置起動(だいたいこの時点で9000G程度)
ここでまず12500Gためて攻撃二段階強化、その後2万Gためて、発射間隔を強化
金策しつつ道なりに進んでいき、ボス戦の前にチャージ量3強化、レーザー威力3強化

【ステージ2:増殖した廃屋群】
3番目の扉から呪い覚悟で右から進む(亡者スライムの機嫌)
メダルの部屋までのルート
入って、真ん中→右→真ん中→左(1個目取得)→
戻って、右→右→右→右(2個目)→
戻って、左→真ん中(3個目)→みつけタクシー

出て右側にある仕掛けにメダルセット
そのまま右へ、顔精液プール、左へ
真ん中に仕掛けがあるためそこにメダル
左へ、金策しながら戻る(4個目の扉に出る)
後半は落ちないように進む、♥2入手
強化はレーザーチャージ量+1(=30)、余った金はレーザー威力に

【ステージ3:肉の荒野】
突入後、宝箱から金策、戻って最終強化(レーザーで1500くらい、余ったらマガジン)
左へ進み、一番左にメダルはめて仕掛け起動
戻って右の扉から中央のルートで、三か所迷路進んで仕掛け起動
戻って右→一番右へ行って小人中ボス倒す、仕掛け起動
クビダケ通路の真ん中→右→広い迷路を逆S字に進み、乳袋中ボス倒して仕掛け起動
戻って即ワープでラスボス

@武器屋の強化内容と金額(★は現在のチャートでの最終強化目標)
攻撃力:初期(10)→5千(15)→★7500(20)→11000(25)→16000(30)→2万4千(35)→3万5千(40)→5万(45)
発射間隔:初期(8)→★2万(7)→4万(6)→8万(5)→……
マガジンサイズ:初期(14)→3千(16)→6千(18)→1万(20)→……
レーザーチャージ量:初期(10)→4500(15)→7500(20)→15000(25)→★2万5千(30)→5万(35)→……
レーザー攻撃力:初期(500)→2千(600)→3千(700)→4千(800)→5千(900)→6千(1000)→7千(1100)→8千(1200)→9千(1300)→1万(1400)→12000(1500)→★14000(1600)→20000(1700)→……
リロード間隔:初期(5)→2万(4)→10万(3)→……

Flowerwitch RTA動画出典一覧 Part2

www.nicovideo.jp

 

Part2。動画制作のコツは掴めてきたが詰め込み過ぎてる感が否めない。今後もし継続的に作っていくとしたら、見やすい配置、字幕等を考慮すべきだなあと反省。


◆出典

さあ、ウチとやろや!
https://www.youtube.com/watch?v=qNEl0vFvbB8

なんかいるよぉ~…
https://commons.nicovideo.jp/material/nc240749

はーつっかえ
https://www.youtube.com/watch?v=CcswQ7re12w

36・・・普通だな!
https://commons.nicovideo.jp/material/nc162915

ヴァァァァァァアアアアアッ!!
https://commons.nicovideo.jp/material/nc161105

いやーキツイっす
https://commons.nicovideo.jp/material/nc162952

茂美怖いでしょう
https://commons.nicovideo.jp/material/nc49923

ヒヤッホォォォウ!最高だぜぇぇぇぇ!!
https://www.nicovideo.jp/watch/sm19491400

しぶさわレーニン丸「ケモリョナについての考察」
https://c.bunfree.net/p/osakabunfree02/1799

G・ドゥルーズ『経験論と主体性――ヒュームにおける人間的自然についての試論』
https://www.amazon.co.jp/%E7%B5%8C%E9%A8%93%E8%AB%96%E3%81%A8%E4%B8%BB%E4%BD%93%E6%80%A7%E2%80%95%E3%83%92%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%AB%E3%81%8A%E3%81%91%E3%82%8B%E4%BA%BA%E9%96%93%E7%9A%84%E8%87%AA%E7%84%B6%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6%E3%81%AE%E8%A9%A6%E8%AB%96-%E3%82%B8%E3%83%AB-%E3%83%89%E3%82%A5%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%82%BA/dp/4309242235

G・ドゥルーズスピノザ――実践の哲学』
https://www.amazon.co.jp/%E3%82%B9%E3%83%94%E3%83%8E%E3%82%B6-%E5%B9%B3%E5%87%A1%E7%A4%BE%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%96%E3%83%A9%E3%83%AA%E3%83%BC-G-%E3%83%89%E3%82%A5%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%82%BA/dp/4582764401/ref=sr_1_1?__mk_ja_JP=%E3%82%AB%E3%82%BF%E3%82%AB%E3%83%8A&dchild=1&keywords=%E3%82%B9%E3%83%94%E3%83%8E%E3%82%B6+%E3%83%89%E3%82%A5%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%82%BA&qid=1623388767&s=books&sr=1-1
「認識は、どこまでもありようの〈いい〉〈わるい〉をめぐる質的な差異を決定する内在的な力能なのである」。

K・ローゼンクランツ『醜の美学』
https://www.amazon.co.jp/%E9%86%9C%E3%81%AE%E7%BE%8E%E5%AD%A6-%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%AB-%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%82%BC%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%84/dp/4896421817/ref=sr_1_4?__mk_ja_JP=%E3%82%AB%E3%82%BF%E3%82%AB%E3%83%8A&dchild=1&keywords=%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%82%BC%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%84&qid=1623389208&s=books&sr=1-4

Flowerwitch RTA動画出典一覧 Part1

動画投稿しました。

 

www.nicovideo.jp

 

人生初RTA作品・初編集でしたのでかなり大変でしたが、一応Part1はすんなりと?上げることに成功しました。おそらく文字数的なこともあって出典一覧は書けないと思い、一応以下に列挙する、というスタイルでいこうと思います(まあ動画からこのブログにどこまで人が来るか不明ですが)。

今のニコニコの年齢層とかも不明で、どこまでぶっ飛んだ話をしていいのか全然分かりませんが、少なくともエロネタから哲学の話まで並列に語るというのは、昔の吉本隆明が「マルクスの話とコムデギャルソンの話を並列で語る」のと同じような感覚で言っています(通じろ)。

 

◆動画内の出典一覧

【忍殺】グワー
https://commons.nicovideo.jp/material/nc162309

ザコシのええやんええやんじゃあ景気付けに一発鳴らしてみるしかねえだろ!?【シン・スタジオ】【荷物まみれは変わらない】【いいカメラはまだ埋もれている】
https://www.youtube.com/watch?v=ljoN6T-cY3I&t=9s

ザコシショウの誇張しすぎたものまね研究所 #33.99999999991
https://www.youtube.com/watch?v=qQDf6mgnO4s

意外と早く落ちたな〜【KBTIT】
https://www.youtube.com/watch?v=CYxJ9kGu_JI

はーつっかえ

https://www.youtube.com/watch?v=CcswQ7re12w

biimシステム枠 背景 16:9 1920×1080
https://commons.nicovideo.jp/material/nc227882

お話しします
https://commons.nicovideo.jp/material/nc212682

ないです
https://commons.nicovideo.jp/material/nc148733

ザコシショウのスーパー無意味動画だから何なんだよ!(其の八拾)
https://www.youtube.com/watch?v=marhRN9pivs

James Newman "Wrong Warping, Sequence Breaking, and Running through Code"
https://www.jstage.jst.go.jp/article/jjadh/4/1/4_7/_article/-char/ja/

ジョルジュ・バタイユ『エロティシズム』
https://www.amazon.co.jp/%E3%82%A8%E3%83%AD%E3%83%86%E3%82%A3%E3%82%B7%E3%82%BA%E3%83%A0-%E3%81%A1%E3%81%8F%E3%81%BE%E5%AD%A6%E8%8A%B8%E6%96%87%E5%BA%AB-G%E3%83%BB%E3%83%90%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%A6/dp/4480087990/ref=sr_1_1?__mk_ja_JP=%E3%82%AB%E3%82%BF%E3%82%AB%E3%83%8A&dchild=1&keywords=%E3%83%90%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%A6+%E3%82%A8%E3%83%AD%E3%83%86%E3%82%A3%E3%82%B7%E3%82%BA%E3%83%A0&qid=1623130378&sr=8-1

ポール・ヴィリリオ『純粋戦争』
https://www.amazon.co.jp/%E7%B4%94%E7%B2%8B%E6%88%A6%E4%BA%89-GS%E5%8F%A2%E6%9B%B8-%E3%83%9D%E3%83%BC%E3%83%AB-%E3%83%B4%E3%82%A3%E3%83%AA%E3%83%AA%E3%82%AA/dp/4946432221/ref=sr_1_2?__mk_ja_JP=%E3%82%AB%E3%82%BF%E3%82%AB%E3%83%8A&dchild=1&keywords=%E3%83%B4%E3%82%A3%E3%83%AA%E3%83%AA%E3%82%AA+%E6%88%A6%E4%BA%89&qid=1623130443&sr=8-2

ジャック・デリダ『散種』
https://www.amazon.co.jp/%E6%95%A3%E7%A8%AE-%E5%8F%A2%E6%9B%B8%E3%83%BB%E3%82%A6%E3%83%8B%E3%83%99%E3%83%AB%E3%82%B7%E3%82%BF%E3%82%B9-%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%83%E3%82%AF-%E3%83%87%E3%83%AA%E3%83%80/dp/4588009893/ref=sr_1_1?__mk_ja_JP=%E3%82%AB%E3%82%BF%E3%82%AB%E3%83%8A&dchild=1&keywords=%E6%95%A3%E7%A8%AE&qid=1623130622&sr=8-1

上利博規『デリダ
https://www.amazon.co.jp/E3-83-87-E3-83-AA-E3-83-80-Century-Books-E2-80-95-E4-BA-BA-E3-81-A8-E6-80-9D-E6-83-B3-E4-B8-8A-E5/dp/4389421751/ref=dp_ob_title_bk

東浩紀『ゲンロン0 観光客の哲学』
https://www.amazon.co.jp/%E3%82%B2%E3%83%B3%E3%83%AD%E3%83%B30-%E8%A6%B3%E5%85%89%E5%AE%A2%E3%81%AE%E5%93%B2%E5%AD%A6-%E6%9D%B1-%E6%B5%A9%E7%B4%80/dp/490718820X/ref=sr_1_6?__mk_ja_JP=%E3%82%AB%E3%82%BF%E3%82%AB%E3%83%8A&dchild=1&keywords=%E6%9D%B1%E6%B5%A9%E7%B4%80&qid=1623130526&sr=8-6

永山薫『増補 エロマンガ・スタディーズ
https://www.amazon.co.jp/%E5%A2%97%E8%A3%9C-%E3%82%A8%E3%83%AD%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%82%AC%E3%83%BB%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%BC%E3%82%BA-%E3%80%8C%E5%BF%AB%E6%A5%BD%E8%A3%85%E7%BD%AE%E3%80%8D%E3%81%A8%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%AE%E6%BC%AB%E7%94%BB%E5%85%A5%E9%96%80-%E3%81%A1%E3%81%8F%E3%81%BE%E6%96%87%E5%BA%AB-%E6%B0%B8%E5%B1%B1/dp/4480431691/ref=sr_1_1?__mk_ja_JP=%E3%82%AB%E3%82%BF%E3%82%AB%E3%83%8A&dchild=1&keywords=%E6%B0%B8%E5%B1%B1%E8%96%AB&qid=1623130595&sr=8-1

Flowerwitch RTAチャートver.1.2

☆Flowerwitch RTAチャート☆
※凡例
DA→ダッシュ攻撃、空N→空中杖振り、空ダ→空中回避
SP→セーブポイント、WP→ワープポイント
小ジャンプ→スタミナ回復にジャンプ
最速降り→小ジャンプ中の降り際に空中攻撃を出すこと
会話終了時にナコの一言が入るので注意→(ナコ+1)
乱数影響大→(★)

◆開始
イベント会話(~20秒)
開幕DA2回、暗転後空中攻撃をタイミング良く2回出して段差を登り、1回DA
2回目の暗転後、DA1出してから段差を下りて木箱の中央に乗り、ジャンプして右へ空ダ
ここでお好みでDAを1回振ってもいい
家を出たら空中攻撃で段差を登り、SPでスタミナ回復して右へ
しばらくは敵の位置を見ながら適度にDAを出しながら走る
マリエとの会話(ナコ+1)、この時点で最速で1分前後
その後は道なりに進む
~参考動画~

・コタニ通風洞2セクター目
SPを抜けて暗転後、DA3回してから段差を下りる
(★)コウモリ、ニシコタニ虫、ヤドミミズ、落石の乱数。当たらないよう祈れ。
(★)3セクター目のシャルミラリア戦は入口封鎖後、ジャンプして上に1回種を出し、その後DA当ててしゃがみ攻撃連打
百合と動く球根の乱数が激しい。祈れ。

・巨大樹の森
確定黄色蝶と乱数大サソリ虫ゾーン
大サソリ虫がいなければDAで通り抜ける
いる場合は蝶を空中攻撃で倒して進む
回避でも通れなくもないがシビア

◆ティケ
退路を防がれたら1回ジャンプ→上に種1回
ジャンプ攻撃で懐に入り込んで以後しゃがみ攻撃連打
※杖が当たる位置に着地できなかった場合はその後大抵リセになるので注意
マリエとの会話(ナコ+1)
2分30秒を目安に、切らない場合はリセ

クレタ洞門SPまでは割とアドリブ
クレタ洞門2セクター目、小ジャンプからの最速降り
~参考動画~



◆ユニノ
少し下がってDAで巻き角娘を処理
その後しゃがみ杖連打で倒す
※撃破後、中央でマリエとの会話イベント(ナコ+1)

・大樹冠下層ショトカ
①1セクター目、右、左、右と登った後、
右へジャンプ回避→右へジャンプ回避攻撃でギリギリエリア判定に触れる

3セクター目、タンポポの妖精を殴ってから、
左側の足場から回避→ジャンプ→回避攻撃で右上の足場に乗る(※必須テク)
~参考動画~

・エルフの里~オオナナフシまで
ルートを覚えれば弓エルフに接触することはない

◆オオナナフシ(★)
開始前の段差は最速降りをしてスタミナ回復
開幕ひまわり一発を上に撃つ
空中杖殴り2回でマリエを落とし、
その後方向を合わせてしゃがみ攻撃連打
(ここでマリエが魔法攻撃を撃ったら3~4秒ロス)
本体については、
空中攻撃2回→ひまわりの種1発→空中攻撃2回で〆
※撃破後、中央マリエ会話
右へ行きセーブしてからは、ジャンプ回避+ジャンプ回避空中攻撃ですぐ上がれる

・エルフの里
家の中でシアミアとの会話イベント
分岐は上、蜘蛛の糸は間を縫ってジャンプ
下は乱数コウモリがいなければ通っても問題ない
安定のために小ジャンプで降りて通路にひまわりを撃ってもいい

◆フチ(★)
戦う前に会話イベント(ナコ+1)
乱数ボス1
上に飛ばれた場合、空中攻撃往復で当てて降りるのを待つ
糸or突進→回避してDA当ててからフチの向いてる反対側へ陣取り、しゃがみ攻撃連打
右側で倒せればタイム的にうま味
HPが温存できていれば蜘蛛の巣のSPは無視して雪山in
※但しここから氷の広間(リリイミミイ戦前)までSPがないため安定のため回復しても良い
足切りの目安は9:20~30あたり。

・雪山(★)
乱数ハーピー+乱数雪女=空ダで上側を進む
乱数ハーピーのみ=羽を躱しながらDAで進む
乱数雪女のみ=頭上を回避で進む
どちらもいなければうま味
2セクター目は上側を進む、乱数コウモリと乱数雪女
3セクター目の分岐は下を選択、上はSPとWPがあるが遠い。

・千年氷窟
1セクター目、最速降りをしてスタミナ溜めで降りる
ゾンビ娘が攻撃してくる前に回避出して足場に乗る
2セクター目(★)
1個目の足場は小ジャンプで乗れる
ハーピーがいる場合は慎重に進む(最悪ダメージ貰う場合はしゃがみで受ける)
中間に辿り着ければ、その後上方を回避2回で進む(2回回避出すスタミナがなければ溜める)

◆リリイミリイ(★)
戦う前に会話イベント
乱数ボス2
視界内に(そして地面に)出てくれることを祈る
一応音でも位置の特定はできるがBGMに紛れて聞こえづらい、イヤホン推奨
右側で倒せれば短縮になるがお祈り

流れで右下の方へ

・滑り峠
SP通過後、DAで降りる
崖ギリギリで空中攻撃を出し、やや右→左で崖を回避
※ただしコウモリの乱数次第で最大1秒ほどロスる

・地下図書館
1セクター目、WPのブクマを忘れずに
2セクター目入ってすぐジャンプ攻撃(or回避)
タイミング良く杖2~3振り→ジャンプ回避2回で足場を登る
スイッチ押して左へ
木製ゴーレムを倒すor無視し、2個目の足場にジャンプ→回避攻撃→ジャンプで乗る(多分これが安定)
3セクター目、最初の段差ギリギリでジャンプ2回+回避2回で右側へ
その後動く足場に乱数コウモリに注意しながら乗りつつ、2個目のスイッチを押して左側に降りる
降りきるまえに右側へスティックを倒しておき、ゾンビ娘等をやり過ごして降りて左へ

・朽ちた培養棟
シアミアとの会話が本来二回あるが、
後者の会話をカットする
↑方法としてはダッシュしながらスイッチを押す or ジャンプ中にスイッチを押すと回避可能(というより、スイッチを押すの吹き出しが出る前に押せばいけるっぽい)

◆ゴーレム
スイッチオン→大振りで箱破壊後、ジャンプ攻撃6発(タイミング良くやらないと攻撃をくらう)

ジャンプ攻撃+反転ひまわり×4→分離後はしゃがみ殴りorDAで殴ってからゴーレムの背後からしゃがみ殴り
斧を回収後、WPで地下図書館へ戻る
さらに引き返し、分岐を上へ

・中庭墓地
SPを過ぎたら下へ
3セクター目は、開幕下ルートもあるが上ルートで幽霊娘をなるだけ無視(orDA)して上を通過した方が安定はする
だが人魂が突然現れたりするので来ないことをお祈り
分岐は右側ルートが安定
左側ルートは敵が強く、通りにくい反面、右側ルートは敵が弱く通りやすい

◆ニェコ(★)
乱数ボス3
開幕DAと通常攻撃2発は確定、その後殴ったら出る火の玉が6発の場合のみひまわりで攻撃
※ニェコは火の玉が6体いる場合、次の攻撃を当てると反撃の影撃ちを放ってくる(ただし1回目のみやや曖昧)。したがって火の玉を適宜処理していけば反撃の影撃ちが来ることなく倒せる。
無敵判定持ちの影移動を連発されないことを祈る
右側に出る鉄の処女はなるだけ優先的に倒す
右側でニェコを倒せればタイム短縮になるがお祈り
終わってから右側へ進んで会話イベントをしてから、スイッチを押す(※押し忘れ注意)

・東渡り廊下
1セクター目はハーピー乱数(★)
0~2体出現する。出た場合は羽を撃たせて回避。
ここでスタミナがなければ回復しておく
2セクター目、木製ゴーレムを殴って回避し、
黄色蝶を空中攻撃で倒し、乱数ハーピーがいれば回避
弓エルフを無視し、2体目の木製ゴーレムの位置が乱数のため、それを見てから抜ける

・花香の裂け目の謎解き(★)
敵の乱数が結構激しい箇所なので注意
黄色蝶を空中攻撃で殴ってから下に降りて空中攻撃を放っておく(虫が乱数でいる)、
岩鬼がいるところのボタン(下ボタン)を押して通る
真ん中の木箱をしゃがみで進んで壊す
上ボタン(弓エルフとかいる左)を通る
しゃがみで壊した木箱のあった道を通って、最上段のボタンを押す
その後、一番下へ降りる
岩鬼がいた下ボタンがあるところを通り、上ボタンの道から帰る

◆シアミア
開幕左側に向かって空Nを2発振って機械を1個破壊
その後一番下に降りて2個目を空N2回で破壊
次に中段の真ん中に移動し、空中攻撃と空Nで破壊して右下へ
空N2回で破壊後、最上段右上で同様に空N2回で破壊
最後の上段真ん中クリスタルは空中攻撃2回で破壊
その後左端に行くと無傷かつスタミナ全残しで突破可能
~参考動画~

・妖精領下層部
シアミア戦から落ちてきたら左いれっぱ
2セクター目のセーブはカット
3セクター目、百合の攻撃がくる少し前に空中攻撃で右上へ
次に2段目ジャンプして回避攻撃でガマ口を倒して一度着地
そこから小ジャンプして天井に頭をぶつけて着水、地面着く少し前に攻撃振っておくと低乱数クラゲを処理できる
水面から出た先にいる百合は空中攻撃を当てて段差の下に着地する(たまに殴ってきてロスになる)
4セクター目は、回避を一回振ったあとに降りるとスタミナ回復しながら降りれる
一番下の敵密集地帯を上側で回避およびジャンプで抜ける
5セクター目はコウモリお祈りゾーン(コウモリ2がやや対処しづらい)(★)
アドリブで真ん中の足場に着地する
右側に大ジャンプ2回+空中攻撃で、水中の葉っぱの上に乗る(位置は確認しておくこと)
その後、大ジャンプ空ダ+大ジャンプ空ダで壁面の岩の足場の最上段に乗る
~参考動画~



・百合洞
3セクター目、マリエとの会話(マリエ+1)
4セクター目、敵の乱数が激しい箇所(★)
6セクター目で会話イベント

・大きな花茎
3セクター目は要練習+お祈り(★)
開幕やや進んでひまわりを上に二度撃ち、黄色蝶を落としておく
ニシコタニ虫が黄色蝶の左か右側に出現することがあるが、黄色蝶を倒せば無視できる
ひとまず弓エルフの箇所を抜けて真ん中の縦に長いゾーンに突入したら、
近くに見える2つの百合を空中攻撃と回避攻撃で落とす(回避攻撃は足場よりやや高めで出すこと)
右側の壁に沿って登り、やられても右側に落ちるようにすればロスは少ない

◆クララサフェ(★)
開始前に会話イベントあり、また撃破後クロサネと会話するのを忘れないこと(また、撃破時に回復(小~大が乱数)が出現するので適宜取得するとマリエでごり押しができる)。
どう足掻いても出現位置乱数お祈りゲー
※撃破時に制作者すら対処不可の謎の間が発生する場合がある(下手すると十数秒)

足場となる花を撃破せずに復活させておくと解消される可能性アリ

 

◆マリエ
お疲れ様でした。
「収集品[魔法の灯]を入手しました。」の文字が表示された時点でタイマーストップです。

撃破時にタイマーストップに変更

 

※PC環境によっては図書館以降ゲーム自体が重くなり、その後1分近くラグでタイムが伸びる可能性があり、かつED演出も十数秒ほどのラグが発生する可能性が出てきたため、計測区間の短縮を提案→他の多くのRTAにおけるルール(操作終了時点)に準拠する。

追記:再度「収集品[魔法の灯]を入手しました。」の文字が表示された時点が計測終了地点となりました。その理由はマリエ撃破時の位置によってEDまでの時間が異なるため。そのため上記の記述はPC本体のラグ+撃破時の位置によって出たタイム差であることが分かりました。

 

Flowerwitch RTAチャートver.1.0(旧チャート)

☆Flowerwitch RTAチャート☆
(不死の魔女撃破RTA用に残す)
一応はしがきとして記しておくと、
基本的にマリエ撃破まではこのルート、
またエルフの里で空きスロット2の杖を入手した方が安定する
そして大きな花茎3セクター目で闇に咲く百合を入手する
あとはナナミフネ撃破し泥中の蓮と白桃花を入手後、百合洞に突入するだけ
百合洞は空きスロット4つの杖が出ることを祈る。とにかく死なないことが重要。
基本的には泥中の蓮+別の魔法一種で進むことになる
ガヤエナ湖底と湿った苔岩窟ではひまわり、白花園は薔薇が安定?
セーブが出来ないため、ダメージを喰らったら敵が落とすことを祈るか、
祈りながら白桃花で回復すること。
ナナミフネとの会話イベントも忘れずに。
基本的にロスの単位が10分単位になるため、とにかく死なないことが重要。
不死の魔女撃破後、ナナミフネとの会話イベントを終え、
「収集品[星のかけら]を入手しました。」の文字が表示されたら計測終了。

※凡例
DA→ダッシュ攻撃、空N→空中杖振り、空ダ→空中回避
SP→セーブポイント、WP→ワープポイント
会話終了時にナコの一言が入るので注意→(ナコ+1)
乱数影響大→★

◆開始
イベント会話(~20秒)
開幕DA2回、暗転後空中攻撃2回して段差を登り、1回DA
2回目の暗転後、DA1出してから段差を下りて木箱の中央に乗り、ジャンプして右へ空ダ
ここでお好みでDAを1回振ってもいい
家を出たら空中攻撃で段差を登り、SPでスタミナ回復して右へ
しばらくは敵の位置を見ながら適度にDAを出しながら走る
マリエとの会話(ナコ+1)、この時点で最速で1分前後
その後は道なりに進む

・コタニ通風洞2セクター目
SPを抜けて暗転後、DA3回してから段差を下りる
★コウモリ、ニシコタニ虫、ヤドミミズ、落石の乱数。当たらないよう祈れ。
3セクター目のシャルミラリア戦は入口封鎖後、ジャンプして上に1回種を出し、その後DA当ててしゃがみ攻撃連打
百合と動く球根の乱数が激しい。祈れ。

・巨大樹の森
確定黄色蝶と乱数大サソリ虫ゾーン
大サソリ虫がいなければDAで通り抜ける
いる場合は蝶を空中攻撃で倒して進む
回避でも通れなくもないがシビア

◆ティケ
退路を防がれたら1回ジャンプ→上に種1回
ジャンプ攻撃で懐に入り込んで以後しゃがみ攻撃連打
※杖が当たる位置に着地できなかった場合はその後大抵リセになるので注意
マリエとの会話(ナコ+1)
2分40秒を目安に、切らない場合はリセ
2分30秒を切れば早い

クレタ洞門SPまでは割とアドリブ
WP開通後、移動でコタニ通風洞(西)へ
(【右】方向へ)暗転後杖を三回振って足場を抜け左へ降りる
※落石と乱数コウモリに注意
薔薇の鞭取得後はWPでコタニ洞門へ戻り、【左】へ移動
段差は計3段あるので、落ちっぱなしにし、その後右上を目指す

◆ユニノ
少し下がってDAで巻き角娘を処理
その後しゃがみ杖連打で倒す
※撃破後、中央でマリエとの会話イベント(ナコ+1)

・大樹冠下層ショトカ
①1セクター目、右、左、右と登った後、
右へジャンプ回避→右へジャンプ回避攻撃でギリギリエリア判定に触れる
3セクター目、タンポポの妖精を殴ってから、
左側の足場から回避→ジャンプ→回避攻撃で右上の足場に乗る(※必須テク)

・エルフの里~オオナナフシまで
ルートを覚えれば弓エルフに接触することはない

◆オオナナフシ
開幕ひまわり一発を上に撃つ
空中杖殴り2回でマリエを落とし、
その後方向を合わせてしゃがみ攻撃連打
本体については、
空中攻撃2回→ひまわりの種1発→空中攻撃2回で〆
※撃破後、中央マリエ会話
右へ行きセーブしてからは、ジャンプ回避+ジャンプ回避空中攻撃ですぐ上がれる

・エルフの里
家の中でシアミアとの会話イベント
分岐は上、蜘蛛の糸は間を縫ってジャンプ
下はコウモリがいなければ通っても問題ない

◆フチ★
戦う前に会話イベント(ナコ+1)
乱数ボス1
上に飛ばれた場合、空中攻撃往復で当てて降りるのを待つ
糸or突進→回避してDA当ててからフチの向いてる反対側へ陣取り、しゃがみ攻撃連打
右側で倒せればタイム的にうま味
HPが温存できていれば蜘蛛の巣のSPは無視して雪山in
但しここから氷の広間までSPがないため安定のため回復しても良い

・雪山★
ハーピー+雪女=空ダで上側を進む
ハーピーのみ=羽を躱しながらDAで進む
雪女のみ=頭上を回避で進む
どちらもいなければうま味
分岐は下を選択、上はSPとWPがあるが遠い。

・千年氷窟
1セクター目、空中攻撃(or空ダ)を出してスタミナ溜めで降りる
ゾンビ娘が攻撃する前に回避出して足場に乗る
2セクター目(★)
ハーピーがいる場合は慎重に進む(最悪ダメージ貰う場合はしゃがみで受ける)
中間に辿り着ければ、その後上方を回避2回で進む(2回回避出すスタミナがなければ溜める)

・氷の広間
セーブ後、【魔法をひまわり→薔薇へ変更、以下「自由大気の花」まで薔薇】

◆リリイミリイ★
戦う前に会話イベント
乱数ボス2
基本は薔薇で対処
視界内に(そして地面に)出てくれることを祈る
一応音でも位置の特定はできるがBGMに紛れて聞こえづらい、イヤホン推奨
右側で倒せれば短縮になるがお祈り

流れで右下の方へ

・滑り峠
SP通過後、DAで降りる
崖ギリギリで空中攻撃を出し、やや右→左で崖を回避
※ただしコウモリの乱数次第で最大1秒ほどロスる

・地下図書館
1セクター目、WPのブクマを忘れずに
2セクター目入ってすぐジャンプ攻撃(or回避)
タイミング良く杖3振り→ジャンプ回避2回で足場を登る
スイッチ押して左へ
木製ゴーレムを下から薔薇鞭3発で倒し、2個目の足場にジャンプ→回避攻撃で乗る(多分これが安定)
機嫌が良ければジャンプ回避攻撃2回で無理やり足場に乗れる
3セクター目、最初の段差ギリギリでジャンプ2回+回避2回で右側へ
その後動く足場に乱数コウモリに注意しながら乗りつつ、2個目のスイッチを押して左側に降りる
降りきるまえに右側へスティックを倒しておき、ゾンビ娘等をやり過ごして降りて左へ

・朽ちた培養棟
シアミアとの会話が本来二回あるが、
後者の会話をカットする
方法としてはダッシュしながらスイッチを押す(orダッシュ中にスイッチを押す)と回避可能
またこれ以降はクララサフェ戦を除き特に会話イベント関連で特筆すべき箇所はないため割愛する

◆ゴーレム
スイッチオン→大振りで箱破壊後、鞭7発
分離後はしゃがみ殴りorDAで殴ってからゴーレムの背後からしゃがみ殴り
斧を回収後、WPで地下図書館へ戻る
さらに引き返し、分岐を上へ

・中庭墓地
SPを過ぎたら下へ
3セクター目は、開幕下ルートもあるが上ルートで幽霊娘をなるだけ無視(orDA)して上を通過した方が安定はする
だが人魂が突然現れたりするので来ないことをお祈り
分岐は右側ルートが安定
左側ルートは敵が強く、通りにくい反面、右側ルートは敵が弱く通りやすい

◆ニェコ★
乱数ボス3、通常プレイ通りの強敵。
開幕DAと通常攻撃2発は確定、その後は通常攻撃で追い打ちor薔薇
DAと薔薇を使いつつ殴る、完全に安定はしきらないのでお祈り
DAを主体に攻撃してニェコの出す人魂が回復を落とすことを祈るか、
薔薇主体にして安全圏から倒すかは、ニェコの出す人魂とザコ敵の数による
薔薇は2体以上の敵がいる場合、射程の外の敵を優先的に狙うため、ザコ敵に囲まれるとあまり有用ではない
右側に出る鉄の処女はなるだけ優先的に倒す
右側でニェコを倒せればタイム短縮になるがお祈り
終わってから右側へ進んで会話イベントをしてから、スイッチを押す(※押し忘れ注意

・花香の裂け目の謎解き★
下に降りて(虫乱数)、
岩鬼がいるところのボタン(下ボタン)を押さずに通る
真ん中の木箱をしゃがみで進んで壊す
上ボタン(弓エルフとかいる左)を通る
しゃがみで壊した木箱のあった道を通って、最上段のボタンを押す
一番下へ降りる
下ボタンがあったところを通り、上ボタンの道から帰る

◆シアミア
開幕左側に向かって空Nを2発振って機械を1個破壊
その後一番下に降りて2個目を空N2回で破壊
次に中段の真ん中に移動し、空中攻撃と空Nで破壊して右下へ
空N2回で破壊後、最上段右上で同様に空N2回で破壊
最後の上段真ん中クリスタルは空中攻撃2回で破壊
その後左端に行くと無傷かつスタミナ全残しで突破可能

・妖精領下層部
シアミア戦から落ちてきたら左いれっぱ
2セクター目のセーブはカット
3セクター目、百合の攻撃がくる少し前に空中攻撃で右上へ
次に2段目ジャンプして回避攻撃でガマ口を倒して一度着地
そこから小ジャンプして天井に頭をぶつけて着水、地面着く少し前に攻撃振っておくと低乱数クラゲを処理できる
水面から出た先にいる百合は空中攻撃を当てて段差の下に着地する(たまに殴ってきてロスになる)
4セクター目は、回避を一回振ったあとに降りるとスタミナ回復しながら降りれる
一番下の敵密集地帯を上側で回避およびジャンプで抜ける
★5セクター目はコウモリお祈りゾーン(コウモリ2がやや対処しづらい)
アドリブで真ん中の足場に着地する
右側に大ジャンプ2回+空中攻撃で、水中の葉っぱの上に乗る(位置は確認しておくこと)
その後、大ジャンプ空ダ+大ジャンプ空ダで壁面の岩の足場の最上段に乗る

・大きな花茎
1セクター目のWPで【魔法を薔薇からひまわりに変更する】
3セクター目は要練習+お祈り
開幕やや進んでひまわりを上に二度撃ち、黄色蝶を落としておく
安定こそしないが、若葉の妖精に被弾して突破するという手もある
ひとまず弓エルフの箇所を抜けて真ん中のゾーンに突入したら、
近くに見える2つの百合を空中攻撃と回避攻撃で落とす(回避攻撃は足場よりやや高めで出すこと)
右側の壁に沿って登り、やられても右側に落ちるようにすればロスは少ない

◆クララサフェ
会話イベントあり、また撃破後クロサネと会話するのを忘れないこと
★どう足掻いても出現位置乱数お祈りゲー

◆マリエ
お疲れ様でした
「収集品[魔法の灯]を入手しました。」の文字が表示された時点でタイマーストップです。

ポケ森は「政治」に奉仕するゲームである

先日リリースされた『 どうぶつの森 ポケットキャンプ』(以下、ポケ森)というスマホゲーをめぐって、格ゲー界隈では「戦い」という概念が存在しないゆえに困惑するユーザーが出ている。

 

  

確かにポケ森は、誰かとキャンプ場の開発競争を行う訳でもなく、昔あった「落とし穴のタネ」という「侵略」のためのアイテムがあるわけではない(この辺は昔のどうぶつの森シリーズを参照)。では、このゲームの本質は一体どこにあるのだろうか。私が思うに、このゲームの本質は「政治」にあると思われる。

 

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(ポケ森アプリのスクリーンショット

 

そもそもこのポケ森というゲームは、キャンプ場の「管理人」となって、「家具やオブジェをたくさんかざって、どうぶつたちの集まるにぎやかなキャンプ場を作ってい」くことにある(註1)。そもそも格闘ゲーム的な要素はいっさい存在しない。これは過去のどうぶつの森シリーズでも一貫している。では、なぜ「戦い」ではなく「政治」なのか。

 

ここで、「政治」と聞いて、選挙活動や、住民たちによる新たなオブジェ設置反対運動といった具体的な政治活動を思い浮かべる人もいるかもしれない。だが、ご存知の通り、ポケ森にはそういったものは存在しないどころか、過去のどうぶつの森シリーズ全体を見渡してもそんなものは存在していない。「『どうぶつの森』シリーズは『政治』をめぐるゲームなのだ」などともしも知り合いに言ったら、噴飯物と捉えられてもおかしくないかもしれない。

 

しかし、たとえば『とびだせ どうぶつの森』では、プレイヤーが村長となって、橋やベンチを設置する「公共事業」を行ったり、あるいは村内の店の開店時間や閉店時間を変更させる「条例」を制定したりすることができる。こういった要素は、実に現実の「政治」を思わせるものであると言えるだろう。

 

ここで、私が政治という単語をカッコで括った理由について説明したい。私が念頭に置いている「政治」とは、哲学者ミシェル・フーコーが述べるところの「生-政治(Bio-politics)」のことである。これは、現代社会の支配体系の一種として、彼が作った造語である。その意味を簡単に述べると、「市民一人ひとりが心から服従するような政治」のことである。ポケ森のどうぶつたちは、心からプレイヤー(として設定されるキャンプ場管理者/支配者)のキャンプ場に居座ろうと欲する。そしてプレイヤーは、「なかよし度」というパロメーターを上昇させるために、魚やフルーツ、昆虫といった各々の動物たちの「おねがい」という物質的欲望を実現し、管理/統治を行う。

 

したがって、このゲームの真の主題とは、「どうぶつたちにそうと気付かれることなく統治する」という点にあるのではないだろうか。より具体的に言えばポケ森は、プレイヤーが、どうぶつたちの「おねがい」を実現し、キャンプ場に囲い込むことによって、どうぶつたちの欲望を管理/統制することに奉仕するゲームなのだ。こうした意味では、ポケ森は、プレイヤーが効率的な管理/統治を行うために、いかにしてプレイヤー自身の生活と「戦う」か(些か陳腐な言い回しではあるが)と言うこともできる。したがって、ポケ森にある「おねがいチケット」とは、どうぶつたちのさらなる「おねがい」を生み出させるチケットのことなのだが、これも言い換えればどうぶつたちの欲望を生産するための装置の一種であり、「生-政治」を行う上でも重要な役割を果たす。どうぶつたちに無限の欲望を発生させ、それを無限に管理/統治していくゲーム。これに奉仕することができるか否かが、ポケ森を楽しんでプレイする上で求められる資質なのではないだろうか。

  

(註1)

任天堂公式ホームページ(https://ac-pocketcamp.com/ja-JP/site/about)より。

 

おことわり

ところで、フーコーと聞いて「パノプティコン」という監視装置を思い浮かべる方もいるかもしれない。これについての考察はより専門的な見地から行う必要があるため、稿を改めたいと思う。

 

 

自由論―現在性の系譜学

自由論―現在性の系譜学

 

フーコーの理論による 管理/支配の政治についてはこの本が参考になる。